隨著和平精英、王者榮耀、LOL、第五人格等電競游戲替代了傳統(tǒng)娛樂項目成為當代年輕人的最愛,一句“大吉大利,今晚吃雞”或“Victory”成為年輕人下班后或者放學后在電競世界里爭先追逐的目標,可見整個電競行業(yè)發(fā)展的火爆程度。根據(jù)投融界研究院數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,到2021年底,中國電競用戶數(shù)量將超4.5億,預計到2022年,整體市場規(guī)模有望突破2000億元。
這龐大的市場背后,是驚人的產(chǎn)業(yè)鏈,也是資本的頻頻入局。電競旅館、電競網(wǎng)吧、電競聯(lián)名、電競IP等相關(guān)產(chǎn)品的出現(xiàn)和不斷出圈的電競類題材影視作品,正在不斷拓展的電競經(jīng)濟的邊界。也有越來越多的投資案例顯示,全球電競公司的體量在不斷上升,資本賺的盆滿缽滿。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計,在剛剛過去的7月,全球范圍內(nèi)發(fā)生12起電競行業(yè)相關(guān)的投融資事件,融資總額約2.12億元。
如今,電競行業(yè)迎來黃金時代,不僅被國家體育總局列為第99個正式體育競賽項目,也再次成為2022年杭州亞運會的正式項目,更是成為創(chuàng)業(yè)者眼中追逐夢想的賽道。
在經(jīng)濟繁華的上海,就有一位創(chuàng)業(yè)者針對網(wǎng)吧市場電競賽事做出顛覆性改變,將電競賽事與大娛樂相結(jié)合,同時針對賽事衍生的各類內(nèi)容進行電競娛樂IP制作,除了賽事,也將進行網(wǎng)劇、網(wǎng)綜與電競娛樂活動制作承辦,希望能夠打造出國內(nèi)領(lǐng)先的電競賽事綜合娛樂公司。團隊成員主要來源于網(wǎng)吧行業(yè)與游戲公司,并且在全國具有一定的網(wǎng)吧業(yè)務基礎(chǔ)。
然而電競行業(yè)雖然賺錢,燒錢速度也非???。不僅房租、設備的購置和維護需要持續(xù)投入,光是參與一場賽事,就需要繳納少則十幾萬,多測上千萬的保證金。也因此,該創(chuàng)業(yè)項目陷入了資金鏈斷裂的風險,在這背景下,創(chuàng)始人選擇借助第三方企業(yè)服務平臺的力量,并在多方對比且進行實地考察的前提下,決定與國內(nèi)專業(yè)的企業(yè)服務平臺投融界達成合作。
項目入駐到投融界平臺后,投融界即刻為其制作投融特刊,以便于平臺上入駐的創(chuàng)投機構(gòu)查看其項目。并且,以平臺上33萬+創(chuàng)投機構(gòu)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),進行不同創(chuàng)投機構(gòu)的投資偏向分析,將該項目重點推薦給對電競行業(yè)感興趣的創(chuàng)投機構(gòu),實現(xiàn)平臺在創(chuàng)投機構(gòu)和創(chuàng)業(yè)者之間的連接作用。除此之外,還邀請該項目負責人參與投融界主辦的線下創(chuàng)投對接活動,為創(chuàng)業(yè)者爭取與創(chuàng)投機構(gòu)面對面溝通交流的機會。該創(chuàng)業(yè)者在投融界的服務下,與多家創(chuàng)投機構(gòu)達成合作意向,并保持持續(xù)溝通。
據(jù)了解,投融界創(chuàng)立于2010年,依托11年來累計的數(shù)百萬平臺用戶數(shù)據(jù)和云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)手段,建立全生態(tài)企業(yè)服務體系,為處在不同階段的企業(yè)提供包括創(chuàng)業(yè)輔導、創(chuàng)業(yè)培訓等在內(nèi)的企業(yè)一體化成長戰(zhàn)略整體解決方案。
截至目前,平臺已累計服務企業(yè)用戶超410萬家,涉及房地產(chǎn)、互聯(lián)網(wǎng)、農(nóng)林牧漁、節(jié)能環(huán)保等85個細分行業(yè),在創(chuàng)新實踐中逐步形成資源多、覆蓋廣、專業(yè)扎實、針對性強的全方位賦能。
市場體量的不斷擴張,使得電競這頭“經(jīng)濟巨獸”已經(jīng)無法被忽視,它對社會產(chǎn)生的影響也越發(fā)明顯,而在電競行業(yè)誕生的新生力量,將需要更多的資本的扶持和關(guān)注,投融界也會與廣大創(chuàng)業(yè)者們一起,尋找電競市場未來的方向。
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