《中國(guó)國(guó)民心理健康發(fā)展報(bào)告(2019-2020)》顯示,18 至 34 歲青年是成人中比較焦慮群體。網(wǎng)絡(luò)好像拉近了人們交往的距離,但在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代里成長(zhǎng)起來(lái)的Z世代,卻也時(shí)常感覺(jué)自己被強(qiáng)烈的“孤獨(dú)感”所籠罩。常常感到“不開心”的Z世代們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)社交中也產(chǎn)生了更多新的需求。一直以來(lái),Soul App創(chuàng)始人張璐細(xì)心洞察年輕一代們社交新需求,從年輕人的視角探索社交的更多可能性,不斷對(duì)Soul App更新升級(jí),Soul也贏得了Z世代們的廣泛歡迎。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在2019-2021年間,Soul用戶規(guī)模持續(xù)快速增長(zhǎng),月活用戶2020年同比增長(zhǎng)80.7%,2021年同比增長(zhǎng)51.6%;日活用戶2020年同比增長(zhǎng)81.0%,2021年同比增長(zhǎng) 55.8%,用戶規(guī)模高速增長(zhǎng)的同時(shí),Soul還保持有較高的用戶粘性,2021年,59.4%用戶為高活用戶(每個(gè)月活躍至少15天),日活用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)45.3分鐘,發(fā)消息用戶平均每人每天發(fā)出66條消息。
Soul是國(guó)內(nèi)首次提出“社交元宇宙”概念的社交平臺(tái),主打“興趣社交”,“不看臉社交”,希望用戶能夠在Soul找到和自己產(chǎn)生靈魂共鳴的人?;谂d趣圖譜建立關(guān)系,Soul以游戲化玩法進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),致力于為用戶提供了一個(gè)沉浸式、低延遲性的社交場(chǎng)域,創(chuàng)新群聊派對(duì)、Giftmoji等玩法為用戶帶來(lái)多元化的社交體驗(yàn),深受Z世代喜愛(ài)。
不久前,Soul創(chuàng)始人張璐攜其團(tuán)隊(duì)自研的NAWA Engine正式發(fā)布,滿足Z世代對(duì)元宇宙的進(jìn)階需求。據(jù)悉,NAWA諧音“女媧”,取自中國(guó)上古神話“女媧造人”之典故,寓意未來(lái)每一個(gè)參與共創(chuàng)的設(shè)計(jì)開發(fā)者,都能使用此技術(shù)引擎,構(gòu)建自己心目中的元宇宙場(chǎng)景。NAWA引擎集AI、渲染與圖像處理于一體,在場(chǎng)景打造與玩法設(shè)計(jì)等方面大膽創(chuàng)新,具有較強(qiáng)的圖像處理功能和美術(shù)設(shè)計(jì)能力,可以為用戶提供更加多元高效的2D、3D場(chǎng)景塑造體驗(yàn)。例如其備受歡迎的3D捏臉功能,就能為你打造全新社交虛擬身份,達(dá)成一個(gè)無(wú)壓力社交語(yǔ)境。NAWA引擎的正式發(fā)布,不僅彰顯了Soul 堅(jiān)持開放包容、內(nèi)容共創(chuàng)生態(tài)方針,也在底層技術(shù)創(chuàng)新的基礎(chǔ)上助力社交元宇宙發(fā)展。
Soul張璐表示:“Soul 是一個(gè)能夠讓人在線上愉快地交流、獲得歸屬感的社區(qū),或者說(shuō)是一個(gè)「世界」。這個(gè)產(chǎn)品不是為了獲得即時(shí)的線下關(guān)系,而是滿足更多元和豐富的、在線上完成的社交需求,比如說(shuō)表達(dá)交流,獲得認(rèn)同感。”在這樣的產(chǎn)品定位中,Soul App將始終在創(chuàng)始人張璐的帶領(lǐng)下,持續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,不斷為Z世代搭建更加多彩的社交元宇宙。
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