本報(bào)記者 李浛芃 劉達(dá) 陳兆帥
國風(fēng)桌游局部。受訪者提供
(資料圖)
到蘇州博物館感受歷史溫度、到東吳大學(xué)答題、“買”下四座城門即可成為姑蘇城主……近日,“君到姑蘇見”“大宋百商圖”“才子的江南之旅”等國風(fēng)主題桌面游戲成為蘇城年輕人的聚會(huì)首選。這些桌游的線上月銷量都能達(dá)到近千份,線下桌游店國風(fēng)主題劇本的預(yù)約體驗(yàn)也經(jīng)常爆滿。
為何國風(fēng)主題桌游廣受青睞?記者發(fā)現(xiàn),這些桌游不僅在設(shè)計(jì)上以城市文化為背景,運(yùn)用傳統(tǒng)繪畫、書法、刺繡等藝術(shù)形式,而且涉及了中國的各個(gè)朝代、地區(qū)、民族、事件等,還融入了現(xiàn)代生活與本土人情風(fēng)貌相關(guān)的元素,讓玩家們能夠在游戲中感受到中國歷史的博大精深。
“君到姑蘇見”大富翁桌游。受訪者提供
線上國風(fēng)桌游產(chǎn)品月銷過千,桌游店線下提供沉浸式體驗(yàn)
四個(gè)朋友在一起從相門出發(fā),手里拿著銀票、占地卡等道具,可以購買拙政園、木瀆古鎮(zhèn)、緙絲館等地用來收取“過路費(fèi)”,也可以回答蘇州歷史文化知識(shí)獲取一定的獎(jiǎng)勵(lì),“多樣的互動(dòng)形式,每次都能讓我們玩三個(gè)小時(shí)以上。”22歲的王夢(mèng)松說。
記者發(fā)現(xiàn),在多家線上購物平臺(tái),中國風(fēng)主題桌游廣受消費(fèi)者青睞。在蘇州博物館的淘寶線上店,除了這款“君到姑蘇見”,還有“奇遇蘇博”拼圖、“時(shí)空喵旅”印刷術(shù)套裝等。在一些主打主創(chuàng)產(chǎn)品的線上店鋪,更有“最憶是杭州”“重慶迷宮”“金陵風(fēng)華”“上海風(fēng)云”等以各地風(fēng)景為主的國風(fēng)桌游套裝,最高的月銷量過千。
在線下,也有不少桌游劇本殺店推出了國風(fēng)主題的產(chǎn)品?!耙话阄覀儠?huì)有變格本、陣營本、情感本這三種類型的中國風(fēng)劇本,都很受歡迎?!睆V濟(jì)南路的一家桌游劇本殺店的負(fù)責(zé)人說,變格本一般是針對(duì)現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的事件而形成的推理劇本,涉及內(nèi)容可以有中國傳統(tǒng)神話故事,而陣營本和情感本主要是針對(duì)近代史上的故事,通過不同陣營的對(duì)立和不同情感的抒發(fā),來講述故事,“我們店里一個(gè)山海經(jīng)主題的變格本,每周都是爆滿,需要提前一周預(yù)約。”
據(jù)“君到姑蘇見”大富翁桌游出品方、有九文化市場總監(jiān)陳懷宇介紹,“君到姑蘇見”在眾籌期間就有6萬多元的銷售額,目前全網(wǎng)月銷量已超過1000套,深受玩家喜愛。
將書法等傳統(tǒng)文化元素融入桌游。受訪者提供
角色扮演、推理解謎、競技合作,國風(fēng)桌游可玩性高
其實(shí)桌面游戲在十多年前就引發(fā)過一波熱潮,但隨著劇本殺、密室逃脫等新的社交游戲出現(xiàn),傳統(tǒng)桌游逐漸淡出主流,近來中國風(fēng)主題的桌面游戲又重新點(diǎn)燃很多年輕人的熱情。那么,中國風(fēng)主題桌面游戲究竟有何種魅力?
“這些游戲的優(yōu)點(diǎn)是規(guī)則簡單易上手,適合家庭和朋友一起玩,可以增進(jìn)親密度和溝通?!?0后的童世斌說,他最近每周都會(huì)組織至少兩場中國風(fēng)主題的桌游局。
記者搜索發(fā)現(xiàn),中國風(fēng)主題桌面游戲的形式有很多種,有些主打玩家之間的合作式,有些主打玩家之間的競爭式,有些需要玩家進(jìn)行角色扮演,有些需要玩家進(jìn)行推理解謎……“除了能給玩家?guī)順啡ず吞魬?zhàn),我覺得最大的吸引力還是它營造的歷史知識(shí)氛圍?!蓖鯄?mèng)松說,類似“大富翁”等傳統(tǒng)桌面游戲的主題主要依托西方的IP,而最近大火的“君到姑蘇見”,則以蘇州為背景,玩家可以在享受游戲樂趣的同時(shí)欣賞蘇州的風(fēng)景、文化、歷史和美食。
“中國風(fēng)的桌面游戲通常有優(yōu)雅的規(guī)則,復(fù)雜的策略,和深刻的可玩性,可以給玩家?guī)聿煌谖鞣接螒虻捏w驗(yàn)和樂趣?!蓖鯄?mèng)松說,精美的畫風(fēng)和豐富的故事情節(jié),讓玩家體驗(yàn)中國不同的歷史時(shí)期和地域風(fēng)情,感受到中國傳統(tǒng)文化的魅力和深度,以及與古代東方哲學(xué)的聯(lián)系?!耙郧拔覍?duì)一些中國歷史上的重要事件和人物不了解,通過中國風(fēng)的主題桌游,這些知識(shí)自然而然成了我認(rèn)知的一部分。”
年輕人正在玩桌游。受訪者提供
以地域文化為核心古今融合,期待更豐富的劇情與操作
“我是一名土生土長的蘇州人,一開始就是被‘君到姑蘇見’這句話所吸引?!_箱’之后被古色古香的手繪插畫風(fēng)格‘圈粉’。”市民李點(diǎn)點(diǎn)告訴記者,據(jù)她觀察,最近身邊越來越多的朋友熱衷于國風(fēng)主題的桌游。這種桌游讓玩家能夠在游戲中感受到中國歷史的博大精深和多樣魅力。此外,她也認(rèn)為,現(xiàn)在許多國風(fēng)類主題桌游在結(jié)合了中國的傳統(tǒng)思維方式、審美標(biāo)準(zhǔn)和生活方式的同時(shí),也深度融入了現(xiàn)代生活與本土人情風(fēng)貌相關(guān)的元素,讓玩家們能夠在游戲中享受到不同于西方桌游的玩法和樂趣。
在陳懷宇看來,融入地域文化的桌游,它更多地展示了地域文化和歷史人文,其中的游戲規(guī)則、游戲道具也都有鮮明的城市特色。玩家既能有不同的游戲體驗(yàn),又有收藏想法。記者也注意到,近年來,國潮文化逐漸興起,年輕人開始更加自信和驕傲地展示自己的民族特色和文化底蘊(yùn),國風(fēng)桌游正好滿足了他們對(duì)于國潮文化的需求和喜愛。而且對(duì)年輕人來說,國風(fēng)桌游也是一種文化探索和學(xué)習(xí)的載體,他們可以通過游戲中的美術(shù)、歷史、文化等元素來了解和欣賞中國傳統(tǒng)文化的魅力和精華。
在常規(guī)桌面游戲的基礎(chǔ)上,年輕人也對(duì)桌游有了更多故事、劇情與操作的期待。李點(diǎn)點(diǎn)告訴記者,故宮出版社出品的一款故宮燒腦解謎游戲書可玩性就很強(qiáng),“實(shí)體書籍加上線上專屬App的解謎體驗(yàn),相當(dāng)于在家實(shí)地探索故宮?!崩铧c(diǎn)點(diǎn)說,所有的故事線是線上進(jìn)行,不同的選擇有不同走向,也會(huì)觸發(fā)不同劇情,并通過折疊、推理、藏頭、過水顯字等方法推進(jìn)劇情,非常過癮。
“國風(fēng)類桌游的開發(fā)設(shè)計(jì)是一個(gè)任重而道遠(yuǎn)的過程,這需要設(shè)計(jì)者有充分的知識(shí)儲(chǔ)備和敏銳的文化感知度,將更多優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化知識(shí),以全新的面貌和新穎的形式展現(xiàn)給大眾。”陳懷宇說,圍繞地域文化,將歷史、人文元素結(jié)合游戲玩法,才能更好地以產(chǎn)品為媒,引發(fā)大眾的情感共鳴,激發(fā)文化自信。
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